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Foto del escritorJuan Manuel De La Rosa Madrid

Los videojuegos en el aula


Los videojuegos han desempeñado un papel cada vez más importante en la educación. En muchas escuelas, se han añadido los videojuegos a la lista de herramientas educativas. Esto se debe a que los videojuegos pueden mejorar y mejorar la experiencia educativa de los estudiantes.

Los videojuegos pueden ayudar a los estudiantes a aumentar su concentración, desarrollar habilidades de pensamiento crítico, y también pueden mejorar la memoria a corto plazo. Algunas escuelas también están usando videojuegos para enseñar temas específicos.

Hoy en día muchos videojuegos se han diseñado para ayudar a los estudiantes de una forma lúdica a adquirir contenidos y competencias en las diferentes áreas de la educación como historia, matemáticas, ciencias, etc.

Además, los videojuegos también pueden mejorar la creatividad de los estudiantes. Esto se debe a que los videojuegos les dan a los estudiantes la oportunidad de explorar el mundo de la forma en que deseen. Esto les ayuda a pensar de forma creativa y a desarrollar habilidades de resolución de problemas.

Los videojuegos también pueden ayudar a los estudiantes a mejorar su habilidad de trabajo en equipo. Esto se debe a que los videojuegos les dan la oportunidad de colaborar con otros estudiantes para alcanzar un objetivo común. Esto les ayuda a desarrollar habilidades como la comunicación, la coordinación, y la colaboración.

En resumen, los videojuegos pueden ser una herramienta útil para la educación. Pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades de pensamiento crítico, mejorar su memoria a corto plazo, y también pueden mejorar su creatividad y habilidades de trabajo en equipo. Si se usan adecuadamente, los videojuegos pueden ser una herramienta útil para ayudar a los estudiantes a alcanzar sus metas educativas.

Ahora bien existen riesgos si no existe un control en el uso de estas herramientas como pueden ser:

- Uso de videojuegos violentos que despierten la agresividad en los menores.

- Aislamiento social debido a la cantidad de horas delante de la pantalla.

- Adicción a este tipo de entretenimiento.

- Asumir como real determinadas actitudes y comportamientos dentro del juego.

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